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未來已來!Unity在手,前途無憂 VR、AR滲透各個行業,將成為時代主流就業服務
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課程安排 階段C#基礎 課程主題 課程內容 C#基本語法 數據類型,常量,變量,運算符和表達式及命名規則 輸入輸出方法,數據類型轉換 分支結構,循環,關系運算符,邏輯運算符 一維數組與foreach循環,冒泡排序與二維數組 枚舉與結構體定義、結構體成員及訪問 面向對象編程 類和面向對象概念,對象的字段成員 對象中的方法成員,方法類型詳解 對象中的屬性和方法參數 string字符串對象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸 構造和析構函數 抽象方法、虛方法,多態實現 靜抽象類,靜態類和單例設計模式 接口和泛型集合、委托 接口介紹,接口實現多態 泛型方法、泛型類、泛型約束 ArrayList、List、Queue(隊列) Stack(堆棧)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典) 委托與事件、C#反射類、實現范例的Observer設計模式 實戰項目及階段考核 2048、隨機抽獎系統、圖書管理系統、乒乓球大對決 題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答 第二階段Unity基礎 課程主題 課程內容 Unity引擎開發基礎 Unity面板及基本操作 游戲對象的操作 預制體的創建和使用 3D基礎理論 面向組件開發 Unity工程結構 Unity開發框架 面向組件的開發思想 腳本組件及生命周期、回調方法的概念 常用類(Transform、GameObject、Vector3、 Quaternion、Time、Mathf、Resources資源加載) 物理系統 輸入控制、Input類,輸入配置 碰撞器--Collider組件家族 剛體組件與力--Rigidbody組件 剛體組件與力--Rigidbody組件、碰撞條件及回調方法 物理材質、射線、發射方法及重載、角色控制器 實戰項目 打飛機、坦克大戰、HelixJump、運轉銀河系、打磚塊、接金幣 2D精靈和UI Sprite精靈,圖集的切割、打包,計算機2D圖形學基礎 2D物理組件(剛體、碰撞器) 2D動畫創建--初識Animation 2D開發常用類,碰撞、觸發回調 TimeLine制作劇情 UGUI初級 畫布Canvas初識 UV坐標,UI坐標 基本控件、復合控件 UGUI的布局和適配方案 UGUI高級 Canvas的渲染模式、適配模式介紹 水平布局、垂直布局、網格布局組件 ScrollView效果制作、Toggle分頁、聊天窗口 UI多種交互方式、事件回調 UGUI案例 MVC設計模式,小地圖制作、方位坐標、背包、關卡選擇案例 實戰項目 捕魚達人、夢幻西游、超級瑪麗、消消樂 動畫系統 模型資源分析 動畫類型,Avatar系統 動畫節點、動畫狀態機 原畫UV展開;人形動畫代碼控制,角色控制器綜合應用 動畫系統高級 動畫遮罩; IK動畫; 動畫事件; 動畫曲線 導航系統 導航系統的使用原理; 導航路面的創建; 導航組件的使用; OffMeshLink的使用; 分層烘焙和動態路障 特效系統 Particle系統; TrailRenderer 拖尾組件; LineRenderer 線形組件; 貼圖融合 實戰項目及階段考核 魔獸塔防、CS、陰陽師 題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答 第三階段unity高級 課程主題 課程內容 數據持久化 PlayerPrefs、Sqlite XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取 WWW類和協程 協程、線程和進程的概念 協程的設計思想及使用 WWW類,封裝請求工具類 Http協議簡介(Get、Post) 資源加載 AssetBundle資源打包及依賴分析 基于WWW類遠程資源獲取 使用AssetBundle進行資源加載及內存管理 性能優化 針對CPU、GPU、內存、美術資源的優化方案 對象池技術 FSM 設計模式 FSM案例人物控制 FSM案例-Buffer系統 FSM案例-AI系統 行為樹 游戲AI方案對比,最優解問題分析; BehaviorDesigner插件,代碼控制 A*算法 理解AStar算法原理; 代碼實現AStar算法 Shader 圖形學初探,基礎知識; 固定管線著色器; 頂面著色器和表面著色器; Shader案例 網絡 Unet、HLAPI詳解,網絡版CS射擊; 基于ASP.net的web站點搭建; SqlServer數據庫的接入和訪問; 基于Post請求的數據通信; Socket編程基礎、制定協議、Socket通信、數據安全 實戰項目及階段考核 陰陽師、鎮魔曲、荒野行動、泡泡堂 題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答 第四階段VR/AR及綜合項目 VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析 SteamVR 預制體和案例分析 手柄、頭部Transform獲取,點擊事件獲取 3D UI交互 射箭、魔法陣繪制、釣線瞬移 性能優化,降低眩暈策略 AR--高通SDK AAR介紹及AR項目展示、常用SDK介紹 Vuforia賬號注冊、識別圖的上傳與制作、數據包的下載及使用 手機觸屏、陀螺儀與發布的講解 項目架構與項目管理 模塊封裝原理與規范,通用框架搭建,模塊封裝,消息中心、模塊管理器、通信模塊、編輯器擴展工具編寫 熱更新模塊(資源熱更、邏輯熱更)、LuaUI架構、LuaSocket架構、Lua數據庫架構、AssetBundle管理規則、AssetBundle自動打包團隊合作工具--SVN 綜合項目 學生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個項目,包含但不限于:RPG角色扮演游戲、ACT動作游戲、AVG冒險游戲、SLG策略游戲、FPS人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲; 項目答辯:學員對本團隊的項目進行講解,講師進行考核,模擬企業中技術面試環節對項目進行答辯 項目答辯及評審 對于完成的項目分組進行答辯,按照功能實現、代碼規范、以及完成度等進行打分 第五階段就業指導 企業面試前期準備與技巧 簡歷制作、面試禮儀,對學員進行簡歷指導及多輪模擬面試 企業面試實戰 常見面試題的講解,技術簡歷的指導與優化,技術面試指導,強化實戰項目